パチスロ ドラキュラZ1(ネット・5号機)【ネオストック機】

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  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии • 40

  • @わびさびぃ
    @わびさびぃ 2 месяца назад

    当時めっちゃ好きでやり込んでたな

  • @kunoyo4112
    @kunoyo4112 Год назад +2

    このテンポの良さと連チャン性能が大好きで、しかもかなり甘いのか相性が良かったのか、当時かなり勝たせてもらいました。
    懐かしい。。

  • @poto7828
    @poto7828 3 года назад +1

    こういうシンプルさもいいんだよね
    ジャグラーとかパルサーがずっと残るのもそういう需要が大きい事

  • @delsolCT
    @delsolCT 6 лет назад +4

    これは逆押ししないとボーナスゲームが2ゲームで終わってしまうというのが非常に危険な点でして、5号機移行後は取りこぼしなさい(枚数の少ない役で取りなさい)と堂々と表示するようなナビを出せないため、筐体ランプの光り方がかわるのみの示唆となっています。
    さらに、通常時は逆押しするとボーナスを取りこぼしてストック状態(通常時)に移行してしまう場合があるため、左押し厳守なのです。
    逆押しでも目押しすればもちろん揃いますが、初当たりボーナスと連チャン用ボーナスの両方に対応するために3コマ目押しが必要です。(中左右なら大丈夫です)
    ボーナス後100G以内は地味な逆押しナビも出ますし、なかなか怖い台でした。

  • @ゆき-m9x3b
    @ゆき-m9x3b 5 месяцев назад

    懐かしい、初打ち時全く意味が分からなかった気がする。システムとかは一切関係ないけど、これが今の十字架になってたんかな。

  • @ピロ-k8h
    @ピロ-k8h 7 лет назад +3

    懐かしいですね、革新的な発明なんですけど流行りませんでしたね…

  • @takamag3946
    @takamag3946 6 лет назад +1

    懐かしい!
    当時初打ちで102連してからちょくちょく打ってました!

  • @リラクマ太郎
    @リラクマ太郎 7 лет назад +1

    ゼットゴールドと同じようにして積み重ねて増やしていく当時としては画期的システムで連チャンできない当時は島が人で一杯だった思い出が。

  • @uma2577
    @uma2577 5 лет назад +2

    これ当時はまって打ってたなぁ。
    中身は結構わかりやすかったし、たまに100連超えたり一撃4000枚近く出たりすごく好きだった。
    近くのゲーセンに置いてくれないかな…

  • @バーサス-e2x
    @バーサス-e2x 2 года назад +1

    めちゃくちゃ好きだったんだけど短命だったな。リノタイプと違って択当てじゃなく、完全ハズレの一発抽選だったのが性に合ってた。
    その特殊な仕様上新台時にはボナ高確で始まるのも高ポイントでした。

  • @カワピーチマル-k1s
    @カワピーチマル-k1s 4 года назад +3

    これって、一回の獲得100枚くらいにしたら、今でもいけると思う。

    • @あきごっち
      @あきごっち 3 года назад

      実は最近、エレコから「泡盛」という香ばしいリノタイプが出まして、初当たりがトマト(ゼロボ)じゃなくてBIG(130枚)らしい・・・

  • @memoryremember4137
    @memoryremember4137 7 лет назад +4

    緑ドンの方が気になる…w
    ネットは好きな台が多かったのにこの頃から迷走が始まった気がする。
    初代ハーレムとか今でも5号機Aタイプ最高の台だと思うし。あくまでも自分的にはですけど。
    あとはネットはクロス設定が出来ちゃったのも大きなマイナスでした。
    よくリオパラで被害にあったしw

    • @nyolkici
      @nyolkici 6 лет назад

      地血 ハーレムエースは神台でしたな😍
      今でも3の登場を願って止まないとです😁
      自分としては迷走が始まったのはお代官をカンチョーするやつからかな?と😭
      シンデレラブレイド1迄は結構まともな印象あり👆

    • @minoruspirits9613
      @minoruspirits9613 5 лет назад

      俺も5号機最高のノーマルは初代ハーレムエースですね!
      スペック、バーの獲得枚数、ベル抜きなどの技術介入要素など最高の機種でした。
      ネットはハーレムエース3を5,9号機までの間に出しておくべきでしたね。

  • @ipadipad1913
    @ipadipad1913 7 лет назад +4

    神台

  • @コックカワサキコックカワサキ

    これ確か1回が40枚ちょいぐらいだった気がする

  • @がががががが-l6g
    @がががががが-l6g 6 лет назад

    この台何度も打ってたのに500枚越えたことないんだよなぁ
    負け額はんぱない

    • @ch-wc2bt
      @ch-wc2bt  6 лет назад

      6以外はマジで辛い感じですからねー。1が95.5%・・・こわいいいー

  • @枠下蒼7
    @枠下蒼7 7 лет назад +4

    内部的に超高確率で小役が成立し、CB入賞を妨害。ハズレ成立時にCBが入賞。消化後はリアルボーナスが1/15で抽選、CB内部当選まで継続。CBは1/300ぐらいで、平均20連ぐらいだったと思う。自分は3連が最高ですが。超不人気で初日から閑古鳥もいませんでした。

  • @織田信長-y2n
    @織田信長-y2n 7 лет назад +2

    これまた初めましての台でございます。(^_^;)
    システムを理解出来れば面白そうですね。(^^♪

  • @ぺかちゅー-l8f
    @ぺかちゅー-l8f 5 лет назад

    払い出し構成が複雑で、何が揃ってるのかさっぱり分からない。

  • @A組タカヤキ
    @A組タカヤキ 4 года назад

    夢のある良台だったと思うが受け入れられなかった残念台。
    俺は大好きで普通に一日中打ってた。
    ツボにはまった時は5000枚クラス何回か出したわ。
    知ってるか分からんがバルテックのヘルズゲートも連チャンが強めで好きだった。

  • @DELSOL6251
    @DELSOL6251 7 лет назад +1

    あったなぁこの台^^突発的なキュインが無ければ打ってたと思います。システム的には革新的で好きでしたね。当時打とうとしたら他のドラキュラの台からキュインなって諦めました(^^;

  • @ニャーモにゃーも
    @ニャーモにゃーも 6 лет назад

    懐かしい!コレ、ハマったらむちゃ連チャンするやつですね!

  • @tutasatorino
    @tutasatorino 5 лет назад

    めっちゃ懐かしい単発だとキツすぎるんだよなー

  • @工藤一-k5m
    @工藤一-k5m 7 лет назад +1

    7がシングルJAC(*´ω`*)転落抽選がどうなってるのか?よくわからなかった記憶があった台でした(@_@)

  • @ののの-j7x
    @ののの-j7x 6 лет назад +1

    んー、これはリノっ

  • @ゲキカラのゲーム部屋
    @ゲキカラのゲーム部屋 5 лет назад

    やっと見つけた!!
    このスロットには良い思い出しか無くて動画探してたんで見れてめっちゃ嬉しいです☆
    自分の中のイメージでは1万以内に引けて平均で1000枚は出るイメージの台でした♫
    基本は2時間前後遊ぶのがちょうど良かった台ですが、初めて長時間打った時に5200枚程出した記憶がありほんまに個人的に神台でした!
    ちょっとした何気ない演出でもゾーン中なら7が揃ってしまうんでほんまにオモロかったです♫

  • @廉念勘符
    @廉念勘符 7 лет назад +2

    こんにちはです(*^▽^*)
    システムはよくわかりませんが、当時の五号機の盲点を突いたチックですごそうであります♪ヽ(´▽`)/

    • @nyolkici
      @nyolkici 6 лет назад +4

      廉念勘符 5.2号機辺りからだったかな?小役優先制御が認められたお陰で実現出来た機種だったと思う👆
      ただ、殆どのメーカーは押し順ナビ付きのARTに舵を切ったから後追いする所は殆どなかったから、あまり流行らなかったのが残念😢

    • @廉念勘符
      @廉念勘符 6 лет назад +2

      にょるきちさん、ありがとうございます♪ヽ(´▽`)/
      つまり、小役がボーナスに蹴られなくなったことが、登場の契機でありますね(*^▽^*)

    • @nyolkici
      @nyolkici 6 лет назад +2

      廉念勘符 そういう事だね👆

  • @ほぼろっく
    @ほぼろっく 7 лет назад +2

    リノと同じシステムだよね確か

    • @no1yonama.15
      @no1yonama.15 7 лет назад +2

      ち 似てるようで若干違うんじゃないですかね?おそらく、、
      ドラキュラは小役でボーナス(ドラキュラゾーン)の入賞を妨げていて、リノはトマトを入賞させCT(通常時)を終わらせる事でボーナス抽選を受けられるようになる、という解釈なのですが(^^;

    • @nyolkici
      @nyolkici 6 лет назад

      ち 発想は同じだけど、仕組みはリボエル氏の言う通り微妙に違うかな👆
      ドラキュラは単独ボーナス(連チャンの元)とリプレイ重複ボーナス(ハマりの元)のどちらを先に引くかだけど、リノはボーナスかMBか…の違い👆

    • @コックカワサキコックカワサキ
      @コックカワサキコックカワサキ 4 года назад +1

      考え方は一緒だけど正直ドラキュラの方が疲れる

    • @あきごっち
      @あきごっち 3 года назад +1

      リノは、1枚役ばかり出る"減るジャックイン"であるシフト(下段ドルトマト・リンゴ・リンゴ)が有るお陰で検定時にメダルが増えにくく、
      そのシフトを外してリプ・リプ・レモンを出すユーザー目線の獲得枚数が増えた
      リプ・リプ・レモンはシフトを外した時の出目
      これでレモン獲り放題に切り替わるシステム
      ドラキュラが出た当時は減るジャックインや減るボーナスが無かったので、検定通過優先のスペックになっていたが、致し方無かったのだろう

    • @あきごっち
      @あきごっち 3 года назад

      @@no1yonama.15 リノの通常時はCT中じゃなくて、
      連チャン用ボーナスの抽選を邪魔するCT(トマト揃いで始まる、2ゲームで終わるボーナス)が中々揃わない状態ですねおそらく

  • @3510-l4q
    @3510-l4q 6 лет назад

    おもしろそう